地城好汉志

ArkaneStudios,2002

Windows和Xbox(Linux和Mac)*

原作者:LL,译者:Meowl

早先RaphaelColantonio是要以《创世纪:地下天下3(UltimaUnderworld3)》的名字来宣传的,但是被EA驳回了,于是Colantonio老师便本身创建了ArkaneStudio并用《地城好汉志(ArxFatalis)》这一名字宣传。

就像是他的灵感泉源一样,该游戏流程完全发生在地下的一个八层地牢里,在这个地牢里不但有传统的地牢探险,在一些生齿居住区尚有社会活动。这一设定源自游戏天下正度过冰河时期,也就迫使当时的人们只好躲在地下那些文明尚存的飞地内里。艾克斯(Arx)是一个被改造过的矿坑,很多政治上分裂的物种都在此生存,游戏故事的叙事中心就是在如许一个地方。

《地城好汉志》靠前面的关卡注意政治交际任务和观察任务,像是与哥布林和他们的巨魔工友们打交道,而游戏后期则更多的是地牢探索,像是能营造出非常告急氛围的大型地下墓穴。乃至有一个关卡让游戏直接摇身一变成为生存可怕类[1]游戏。

脚色体系很简单,共有四种属性和九种技能。装备种类也不多,但是你可以在武器上附魔。

*2011年Arkane工作室将《地城好汉志》的源代码免费释出,并由此制作出了《地城好汉志自由平台(ArxLibertatis)》,即该游戏的跨平台开源移植,并修复了诸多游戏弊端。

游戏中的主线任务非常少,只有少数上下文剧情衔接方面的内容。但是,尚有很多不具体的目标,比如掳掠银行,或是跟随秘密的清道夫猎人——玩家的署理[2]。游戏鼓励玩家多探索而不是直接给出游戏指引。

全部的这些都导致了游戏节奏别开生面,也就是说,作为一款RPG本作游戏时长非常短,总体流程大概也只有大概20小时,但是游戏玩法却极具多样性。这一点也反映在了游戏的发展体系中,游戏中玩家所用脚色可用的九种技能只有三种是重要用于战斗的,由于这些功能可以无穷制的增长,因此游戏玩法的多样性也就大大的增长了。

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但是游戏的均衡性尚有待进步,以太链接(EtherealLink)不但可以查察仇人数据,而且还可以加强自身的法力规复,但是鉴于游戏战斗非常简单而且可用药剂种类繁多,这点也就一笑而过了。而与此形成光显对比的一点是,游戏中不可或缺的知识对象(ObjectKnowledge)是创造,附魔,修复乃至是辨别物品的唯一途径,而无法用在其他地方。

《地城好汉志》的战斗并不出彩,但是游戏中的战斗所占据的时间却很长,这无疑是一大抵命缺点。近战和长途都做得相称平庸,但是潜行却做的大放异彩,基于阴影的梯度检测体系做的非常棒。这也是对窥镜工作室的《神偷(Thief)》[3]的猛烈承认,该工作室也制作了《创世纪:地下天下》。但是很痛惜,游戏并不支持最纯粹的潜行方式。只管云云,影藏在阴影之中仍旧是一项很刺激的体验,尤其是在游戏前期的时间。

如今咱们来说说游戏最好的地方:邪术体系。每个咒语都是通过特定的符文开释的,这些符文必要通过鼠标手动绘制的,这一点有点像是PeterMolyneux的《黑与白(BlackWhite)》[4]。思量到本作是工作室的第一款游戏,改作影响深远而且出类拔萃。

每当有人提到《地城好汉志》是《创世纪地下天下(UltimaUnderworld)》的精力续作时,我们将会感到无比的荣幸,由于我们非常佩服这种窥镜(LookingGlass)[5]精力,因此二者有接洽也绝非偶尔。

——RaphaelColantonio

《地城好汉志》项目总监以及ArkaneStudios首席实行官

《地城好汉志》并不对应你的标准,其战斗重要会合在地牢探险,你的大多数时间重要也都花在跟各种各样的物种打交道,解密和探索上。

悬浮(Levitation),心灵遥控(Telekinesis),隐身(Inivibility),点火/灭火(Ignite/Dousefire),媚惑(Confuse),召唤恶魔(Summondemon),创造食品以及用一只隐形的眼镜去勘探火线,这些都只是此中列出来的几个法术,实际上如许的邪术多到数不外来了,但其内容无法支持这些邪术“法尽其用”——游戏完全可以只利用火球术来通关。但是思量到制作40多个咒语必要多大的工作量,这么草草通过也着实是太痛惜了,特别是大多数咒语都黑白战斗利用的。

环境利用使得这些元素可以调和地成为一体,而且这一要素也从多方面界说了《地城好汉志》这个游戏。你可以取一些面粉,加水,然后把它放到火堆旁,火会使得它膨胀,如许一个面包就做好了。这使我像个孩子一样被震动,我无法用言语确切形容这一感觉。游戏界面像是冒险类游戏一样,这意味这大多数互动都是直接点击环境而并非是欣赏抽象菜单来实现的。这就给玩家带来好像是切身实地的处在这个天下当中一样的体验。

假如你已经玩过了《地城好汉志》,大概你还会想再玩一遍装有ArxInsanitymod的版本,这个mod参加了一些新的视觉与玩法改动,包罗一个新的了局。

我记得有个任务让我印象很深,你必要用很多步调来制作一把剑,先开采矿石把它送到冶炼厂,然后还得利用各种呆板才华做出来。这种互动方式的重点并不是实际化,由于面团并不会在五分钟内变成面包,而是逼真化。玩家通过各种互动来相识其地点的天下。

《地城好汉志》[6]是一封给透镜工作室和《创世纪地下天下》的情书。Arkane将其精力透过实际举措表现了出来。一开始冒着财务风险以及从零开始创建一家工作室的Conlanonio老师则更是值得歌颂。

只不外,不知道是《地城好汉志》作为PC游戏最光辉的光阴中末了一个以计划为中心的代表之一更令人痛惜,还是在其发售以来的10年仍旧没有一款游戏能在游戏深度上高出它更让人以为可悲。无论怎样,它都是隐蔽在光阴长河中的一块稀世珍宝。

游戏运用了模仿的方法,让你可以用铁砧来修复物品或是通过肴杂配料来烹调之类的事变。

用鼠标画符文可以施放法术,你可以记取一些符文以便快速施法。

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1译者注:夸大资源管理和战斗的可怕类游戏,比方《生化危急(Biohazard)》和《殒命空间(DeadSpace)》

2译者注:游戏开始玩家是刚从地牢里被放出来,因此该人物会指引玩家。

3译者注:《神偷》作为3D潜行类游戏的鼻祖之一,对厥后的潜行类游戏有着深远的影响。

4译者注:《黑与白》是2001年Lionhead工作室发布的游戏,当时依附富丽的游戏画面和极新的游戏形态大受好评,并被评比为2001年最佳电脑游戏。

5译者注:窥镜工作室的精力乃是“0451”的精力,旨在贯彻《华氏451(Fahrenheit451)》的独立思考精力,不绝的做出创新,不被大众的头脑潮流范围,做出差别凡响的游戏。

6《地城好汉志-日之殇(Arx-EndOfSun)》是一款粉丝制作的免费游戏,是《地城好汉志》的前传,如今正处于开辟中。

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冰风谷2

BlackIsleStudios,2002

Windows和Mac

原作者:NT,译者:Urunamo

冰风谷2(IcewindDaleII)是基于无穷引擎(InfinityEngine)开辟的末了一个游戏,也是Interplay[1]发售的末了几部作品之一。游戏还在开辟的时间,Interplay内部已因一系列糟糕的贸易操纵而陷入了紊乱之中。

公司要求制作组在短短10个月内完成整个项目标开辟;而且,按首席计划师JoshSawyer的说法,他们只有2天时间来构建故事和剧情。在这种环境卑鄙戏终极还能上市,这本身就是一个古迹。

仇人对战术的运用比前代高明很多。他们会制作路障、设下陷阱,乃至骑着座狼作战。

DD的第三版规则让游戏有了很大的改动,比方答应玩家在种族一项里选择亚种。卓尔(Drow)就是精灵的一个亚种,他们比一样平常精灵更为强大,但也相应地有其他缺点。

《冰风谷2》没有大型的MOD,但Almateria制作的《冰风谷2》修复包(IWD2Fixpack)修复了部分bug。“小改包(TweakPack)”则提供了一些改进,比如无穷叠加功能以及更多的贩子NPC。

作为无穷引擎的绝唱,《冰风谷2》的计划却(不测地)并不意在吸引潜伏的新玩家,而是面向有履历的老玩家,难度设置恰到长处。大部分遭遇战都极具挑衅性,机动地运用了各种法术、地形、本领和阵型,计划不可谓不奇妙。

和前作《冰风谷(IcewindDale)》一样,你创造的是一整支6人构成的冒险者小队。不外,此前其他基于无穷引擎开辟的游戏都相沿了《高级龙与地下城(ADD)》第2版规则,而《冰风谷2》则是首批运用(当时还是最新的)第3版《龙与地下城(DungeonsDragons)》规则的作品,这带来了更机动的兼职体系、种族亚种、专长,以及诸如胁迫(Intimidate)和诓骗(Bluff)一类的技能。

思量到开辟日程的紧急,这一改动与其说是野心勃勃,好像更像是自不量力。然而,新规则却很好地融入了游戏当中,玩法也和前几代一样简明流畅。

这一次,故事将从冰风谷十镇(TenTowns)之一的塔尔歌斯(Targos)开始,你的队伍来到了小镇的港口,帮忙镇民抵抗哥布林的围攻。随后,冒险者将踏上诛讨奇美拉军团(LegionoftheChimera)的征程,却发现这片荒凉的寒地之下仍蛰伏着来自过往的阴霾,于是矢志规复冰风谷的寂静。

游戏的美术本就过细丰富,InonZur极具感染力的配乐更是为之注入魂魄,根本与前作JeremySoules[2]的大家级配乐中分秋色。同样,游戏的团体氛围在肯定程度上也到达了前作的程度。

《冰风谷2》是一个不美满的游戏,有其高光亦有其缺陷,困于囹圄的塔尔歌斯绝对属于前者,但中期枯燥磨人的升级过程则恰好相反——这大概是制作组为了包管游戏时长而强加的充数内容。不外即便云云,对无穷引擎而言,它还是一份不错的饯别礼。

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1译者注:即BlackIsleStudios的母公司。由于亏损严峻,Interplay于2003年驱逐了当时还在制作《辐射3》的BlackIsleStudios,终极于2005年1月宣告停业。

2译者注:原文JeremySoules疑似笔误,作曲人应为JeremySoule。

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版权阐明

《电脑RPG游戏史(TheCRPGBookProject)》原书信息:

这本书历时四年,由119名志愿者共同完成。

英文原版主编:FelipePepe

原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/

授权协议:知识共享署名-非贸易性利用4.0国际答应协议(CCBY-NC4.0)

0氪部落魔法物品(部落冲突魔法物品效果可以叠加么)

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中文版编者:《CRPG通鉴》编译委员会

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