比年来手机游戏行业的异军突起,对传统的PC端网络游戏造成了极大的打击,最为直观的表现就是曾经人满为患的网吧,至今一个个都已人去楼空,就算有些网吧仍有着不俗的占座率,但是这些网吧根本都是依附在学校等资源附近,并不能粉饰网吧团体日渐清除的究竟。网络游戏,继游戏机、游戏厅之后的又一个大水猛兽,在已往的15年间,深深得影响着笔者这一代人,在家长们严令斥责的谁人年代,像笔者等为了去网吧上一小时的网,不但要躲避家长的精密查抄,还要辛辛劳苦的节衣缩食去积攒网费,在谁人时间,统统的游戏对于笔者们都是那么奇怪,统统的游戏都是那么的故意思,而如今,当步入而立的笔者不消在看家长的眼色,自若收支网吧时,却已然没有了当初的那种心境,不但仅由于是心变了,那些曾经纷扰着笔者心田的游戏们也变了。闲来无事,笔者就整理了下当年那些笔者心中的网络游戏们,看看十五年的韶光毕竟带走了多少故事。

  1、幻灵游侠

  毕竟游戏有些时间了,具体的上线时间已经记不清了,根据资料表现幻灵游侠在国内的初次登场是在2002年的3月,笔者和影象深处的时间线对了一下,发现时间上相差不多。幻灵游侠是由福州天晴数码公司自行研发并自主运营的一款卡通回合制游戏,在大部人还以为梦幻西游、大话西游开启了国产回合制游戏的时间,着实早有一家小公司已经静静的开始了本身的传奇。以本日的角度来看,幻灵游戏的游戏模式还略显粗糙,但是在谁人游戏匮乏的年代,作为一款国产自主研发的游戏,已实属不易。幻灵游侠中创造性得创建不少独特的游戏体系,如多样性的武器打造、人物的修仙飞升、造型各异的幻灵兽以及归属于武侠方面的武功招式,可以说幻灵游戏是一款披着西式游戏画风的中式游戏。别看笔者在这侃侃而谈,着实笔者当年只练到四十来级,别说飞升就是连那些暗器轻功都没有打仗到,缘故起因无他,点卡太贵了,买不起。

  2、破天一剑

  作为当年笔者有幸玩过的游戏之一,破天一剑在笔者的脑海中尚有着极为深刻的印象。破天一剑当时的画风是相对来说比力顶级的,这也跟游戏出自于韩国有着不少的关系。只管是韩国游戏,但是游戏中大量充斥着中国传统文化元素,轻功、修炼、武侠等元素让人以为这是一个东方玄幻的天下,尤其当年吸足了眼球的源自于易经八卦概念的脚色体系,放到本日来看仍旧可圈可点。破天一剑尚有一点值得称道就是精良的游戏环境,在当时的游戏中,只管也有着外挂、骗子,但是游戏团体的环境还是表现着人与人之间的朴拙,谁人时间,玩家与玩家之间偶然间仅仅通过公众谈天内的寥寥数语就创建了诚挚的交情;谁人时间,为了一件装备,朋侪们可以组队彻夜苦守一天一夜;谁人时间,有太大的回想,网络游戏之以是在当时可以或许火爆,就是由于网络真正的拉近了人与人之间的心。

  3.千年

  千年这个游戏是榜单内里笔者少数的没玩过游戏之一,至于没玩过的缘故起因是当时的小搭档说这游戏贼费钱。但是固然没玩过,不代表笔者对游戏就不相识,作为当年大名鼎鼎的游戏之一,千年的名气比起其他游戏来绝不逊色。《千年》是2001年3月由亚联互动推出,游戏主打的是中国特色的武侠风格,游戏中种类繁多的武功让人很难想到这是一个由韩国研发的网络游戏。《千年》那段时间的网络游戏根本上都是一个游戏模式,也就是我们背面认识的类《传奇》模式。但是游戏骨子里内涵的差别,决定了只管是有着同样的外形,但是游戏差别的玩法使游戏发展向了差别的方向,而《千年》中,无数玩家探究练武的画面恐怕也很难在其他游戏中找到。厥后,由于随着署理公司的更换,盛极一时的《千年》终极也迎来了关服的运气。

  4.精灵

  2002年6月,网络游戏《精灵》在国内寂静上线,作为国内第一款3D网游,《精灵》掀起的高潮势不可挡,开始公测的三个服务器:东方不败,独孤求败和丝绸之路,在开服初始变敏捷爆满,对于已经打仗了大量2D游戏的国内玩家来说,3D风格的《精灵》就如同一种新的病毒一样平常,感染、扩散、再感染,没有人可以或许反抗住它的勾引,《精灵》在转眼之间遍占据网吧游戏的半壁江山,和曾经的王者《传奇》并肩而立,而这统统,只发生在短短的数月之间。不知道是不是《精灵》的崛起速率太过于敏捷,作为署理商的网易还不是本日的游戏巨头,面对这种局面尚有些陌生,《精灵》火爆后带来的题目也是随之而来,首当其冲的就是外挂,话说当年的韩国网络游戏,根本上末了都是毁在了外挂的手里。面对精灵里层出不穷的外挂,网易不作为的态度让玩家很扫兴,游戏玩家也敏捷得流失。到了2005年4月1日,网易正式关闭了《精灵》,一代王者就如许黯然落幕。

  5.天国2

  假如说《精灵》让玩家认识到了韩国游戏的魅力的话,那么《天国2》可以说是强化了玩家的这种认知。《天国2》国服的公测时间为2004年8月26日,而署理商则是当时网络巨头之一的新浪,说实话,新浪在游戏方面不停没有什么出色的表现,笔者以为《天国2》国服的失败,作为署理商的新浪有不可推卸的责任。《天国2》仍旧是连续自《精灵》的3D风格,游戏的画风比起《精灵》则更为风雅,而且游戏中的故事剧情也比《精灵》要更加得丰富,可以说《天国2》是一个结果加强版的《精灵》。《天国2》公测伊始的表现还是相称的不错,其较高的游戏素质吸引了不少的玩家,但是就像前面《精灵》所碰到的题目一样,《天国2》也倒在了数不尽的外挂之中。《天国2》从2006年开始被数度易手,署理商重新浪、NCSOFT、隆重不停到厥后的腾讯,中心有过光辉,有过落寞。对于《天国2》,笔者以为只有遗憾,原来是可以或许成为殿堂级的作品,结果却落得云云。

  6.石器期间

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  假如玩家对于前面的《幻灵游侠》没有印象的话,那么接下来这一款回合制网络游戏,你们不大概不知道。作为国内最早打仗的回合制网络游戏,《石器期间》以其Q版的画风,出色的游戏天下设定和极具特色宠物养成体系而深受玩家喜好,尤其是《石器期间》的宠物养车体系,可以说开启了回合制网游里宠物养成的先河。在当年,有多少为了拿人龙是费经心血,记得笔者当年初中的小搭档为了拿人龙,常常旷课去网吧。厥后石器清除了,很多人以为是游戏中外挂所导致的的,在笔者看来,外挂固然是一部分缘故起因,但是重要缘故起因还是来自于署理商后期层出不穷的新宠物,记得当时有个年兽是可以通过买卡得到的,而这种RMB的年兽属性极为失常,乃至可以影响到团队PK的均衡,而这也导致了石器终极走向末路。2008年10月,石器期间国服正式公布竣事。从2001年的公测到2008年的竣事,8年的时间我们不但见证是石器期间的一生,更是眼见了这个期间的竣事。

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  7.魔力宝贝

  关于石器期间和魔力宝贝之间的排名,这个笔者很难决断,在笔者内心,这两个都是可以归于神作的回合制网络游戏。魔力宝贝作为石器期间后的产物,它很好的发挥了它厥后者的上风,游戏在汲取了石器期间有点的底子上,增加了诸多的新玩法,尤其是由于游戏较高的难度,使得游戏的交际性做得是相称的出色,通过魔力宝贝而结下拘束的玩家不可胜数。魔力宝贝风雅的职业分别,较高的游戏均衡性,团体颇高的游戏难度这些因素在游戏初期吸引了不少当时玩家,但所谓成也萧何败萧何,游戏自虐式的难度在后期扼杀了奇怪玩家的参加,而职业均衡性被冲破,更是让老玩家们伤透了心。只管在魔力宝贝中也存在着外挂的题目,但这并不是杀死魔力宝贝的重要缘故起因,开辟商糟糕的运营才是压垮它的幕后黑手。

  8.古迹MU

  前面在提精灵的时间,说到了它是国内第一款3D游戏,有的玩家大概会以为第一款3D岂非不应该是古迹MU吗?古迹MU精确来说应该是2.5D游戏,而且古迹MU的国服公测时间是2002年的10月,比起精灵的话还是稍晚。看到我把古迹MU排到这,估计很多人会故意见,但是在笔者看来,古迹MU绝对是有资格排到这个位置的,作为国内唯二的私服狂魔游戏,古迹MU的魅力不是其他游戏可以或许相比的。黑龙波、极光剑,提起这些游戏中的物品,估计如今还会有玩家可以或许辅导一二,古迹MU的特点来自于炫丽的画面以及非常出色的游戏打斗结果,在当年的谁人年代,就古迹的这份画面就充足为它赢得这份荣誉。韩国游戏有个梗,叫外挂,古迹固然也躲不外外挂的腐蚀,但是面对外挂,古迹没有走向竣事,反而以私服的情势迎来了新生,可以说正是由于私服的存在,才使得古迹终极可以或许成为征象级的作品。

  9.瑶池传说

  排名排到这,游戏的质量着实已经差的不多了,对比其他游戏,瑶池传说,它是信奉。瑶池传说国服是由昆仑万维在2003年正式开启公测的,作为2003年的作品,它的画面比起古迹之类的并没有独特之处,但是它的职业、它的交际、它的BGM、它的配景故事,它的统统都让深入此中的玩家不可自拔。可以说瑶池传说的统统都让人以为游戏原来还可以这么的美,这么的吸引人,它就像是一件艺术品,每一次进入游戏都像是在观赏在自家的宝贝,擦拭一番,怎么都看不敷。从2003年开始,瑶池传说就创造了一个又一个的古迹,尤其是在2004年玄色派对版本上线后,服务器初次到达了了100万人数的高峰。痛惜,盛极必衰,瑶池传说降落的速率丝绝不逊色与它的崛起,短短一年时间,瑶池传说就迎来了本身的低谷,在颠末署理商的转换后,成为隆重一员的瑶池传说,人数只剩下十余万。瑶池传说的清除只能宣告这个游戏的闭幕,但是玩家们的信奉仍旧存在于心中,源自瑶池传说之父的《救世之树》可以看做是信奉的传承,盼望在新的游戏当中仍旧能找到曾经的那份感动。

  10.热血传奇

  着实这个排名看到这,很多人对这个末了一位都已经匠意于心了,没错,说到国内的网络游戏,无论对于其他的排名再怎么有贰言,对于此中的王者,绝对都不会质疑,由于这只属于一个名字,它就是网内网络游戏史上真正的传奇:热血传奇。热血传奇是由隆重在2001年署理的一款在线脚色扮演网络游戏,游戏的配景创建在魔兽横行的异天下大陆,玩家必要扮演兵士、法师、羽士与险恶的异天下怪物之间战斗。

  传奇的经典,一部分是创建在其当时所处的环境之上,千禧年后,网络游戏处于非常匮乏的年代,当时候恣意一款网络游戏都可以或许吸引住玩家的视线。撤除天时的因素,传奇良好的内质也为它迎来了喝采,此中最为经典的沙巴克攻防战但是说传奇有别于其他游戏的最大缘故起因,有多少热血男儿在网吧中阵阵嘶吼,只为了将胜利的旌旗插在沙巴克城的正中心,兄弟、豪情、热血。。。多少标签就如许被烙印在传奇的身上。乐成意味着模仿,传奇的乐成带来了无数的跟随者,无数的页游、手游、端游都打着兄弟、战斗等旌旗在拉拢着当初属于传奇的那批玩家,看着宣传广告中一个个手握长刀的明星,那一副副心情仿佛就在说:来吧,这里才是真兄弟的战场。痛惜的是,他们不懂,不懂什么才是传奇。假如说瑶池传说承载的是信奉,那么传奇所承载的就是玩家间最为诚挚的感情与回想。

  传奇从公测至今已经16年,16年的时间太长,太多的游戏都在16年间灰飞烟灭,16年的时间太短,多少曾经还处于青葱光阴的玩家如今早已立室立业,而属于传奇的光辉仍旧存在,只管不再是热血传奇,但是传奇3G、传奇天下、热血传奇手机版这些游戏带着传奇的血液,一代代的传播至今。回想已随着16年的流逝被尘封心中,而感情则通过16年的升华而愈发朴拙,在游戏载体已经过PC过渡得手机的本日,传奇扬弃了它身上极重的外壳,完成了自身的富丽蜕变。我以我心鉴明月,热血传奇永稳固,热血传奇手机版承载着当年热血传奇玩家的万千感情,在新的期间续写着又一个传奇。上一个16年我们见证了传奇,下一个16年我们创造传奇!