这次为各人带来一款3D的国战类手游,名字叫做《权利与光彩》,研发团队是来自国内的祖龙娱乐。按照官网的形貌来看,这款游戏应该是环球发行,而且也采取了西方神话的故事配景,以是在游戏造型上会方向于西欧的审美风俗。

  这款游戏的操控方式为左侧固定轴的圆盘摇杆,同时也采取了单辅导击的方式去控制人物的位置;同样右侧分布了各类技能按钮,除此之外尚有血瓶、复位息争除攻击的三个按钮;游戏的体系功能UI比力多,但是游戏采取了伸缩的功能把绝大部分的UI都给隐蔽起来了,为玩家提供了一个比力大的可视化界面,这是一个非凡人性化的计划。

  

  《权利与光彩》手游评测陈诉

  在战斗方式这一块,从初期的体验来看,对比起其他同范例的游戏来说,这款游戏的移动灵敏性会更高。不外游戏没有设置翻滚跳跃之类的按钮,大概在某些竞技玩法内里,会出现近战职业碾压长途职业的环境;而且别的的一个槽点就是,作为长途职业的弓箭手,并没有很好的表现出对应的职业特点,攻击范围跟近战的职业没有多大的差别,而且还把攻击范围的提示给隐蔽掉了,导致在挑衅BOSS跟PK的时间无法举行一个符合的跑位,以是在这一块是会比力贫苦的。

  在内测的安卓平台上,这是一款F2P的手机游戏,采取的是金币跟钻石两种最重要的经济体系。此中金币又有金银铜三个单位,重要用于装备升级和学习技能等发展体系的斲丧;钻石又分为充值的钻石跟绑定的钻石,可以在商城里购买各类物品,也可以用于复活等游戏功能的斲丧,但是出售的时装只能用充值的钻石购买。

  

  《权利与光彩》手游评测陈诉

  抛去首充跟发展基金类的游戏运营活动不说,游戏存在比力多的斲丧点,此中重要的斲丧点在商城出售的物品这一块,在商城里可以购买到各种一样平常物品、宝石、强化质料、游戏功能质料、时装、翅膀和坐骑等,同时VIP还具有专属的VIP市肆,因此举行肯定程度的氪金是可以在前期快速提拔本身的气力的。

  

  《权利与光彩》手游评测陈诉

  诸神殿玩法是可以唤醒某些神,会大幅度的增长人物战力,固然可以通过体系赠送和魂魄市肆购买得到,但是要网络齐全部的神会斲丧非常多的时间。但是游戏也提供了一个神话占卜的五连抽玩法,只必要斲丧888个钻石就可以固定得到一张橙色卡片的神;传说占卜五连抽斲丧的钻石数量不多,可以得到一些根本的游戏资源,在前期是一个比力紧张的付费点。

  其他的付费点在于会随机出现对他人升级的祝福,耗费10个钻石得到的履历药剂是耗费金币的10倍,而且这些履历药剂对前期的玩家升级来说黑白常紧张的,以是也算是一个付费点;尚有游戏里设置了主播体系,可以开个房间带着其他玩家一起交换,听众可以对直播举行打赏,在商城里购买的物品也必要斲丧大量的钻石,而且这个玩法对应了一个游戏称呼,增长的攻击属性好像是全部称呼中最高的;游戏的玩法难度设置的比力高,在大部分的玩法内里阵亡,复活人物是必要斲丧钻石的,固然初期的数量不多,但是后续便是成倍的增长,在高难度的玩法里钻石的斲丧量也黑白常高的。

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  游戏也具有VIP体系,不外无法预览最高的VIP品级;同时游戏还设置了黄铜、白银和黄金三种范例的特权卡,普通的明白就是月卡、季卡和年卡,购买之后除了每天可以得到钻石之外,在VIP10以下的次数福利享受更加的特权,简直是一卡在手天下我有的感觉;纵览全部的VIP品级特权,除了次数福利跟收益加成之外,增长人物额外属性的地方倒是没有看到。不外游戏也设置了到达逐日固定的活泼度可以领取VIP的品级履历,跟充值的RMB是等值的,以是也可以花时间在游戏里获取VIP品级。

  游戏的体系比力巨大,所涉及的斲丧点难以细致,不外可以确定的是在初期氪金的话可以甩开一大批人,连合游戏的战斗方式,推测在将来的国战内里会出现十几个人打不外一个人的环境,想想也是有点可骇。

  可以说这是一款由战斗方式决定玩法的手机游戏,不管是团体战还是一样平常的活动玩法,均采取了同一套的战斗模式。

  在游戏前期的玩法就是沿着主线任务,挂着主动就可以完成,是属于一个相识天下观的过程;不外也会忽然遭遇卡点,而且一卡就黑白常久,必要刷完繁琐的一样平常任务才华提拔品级。

  在活动大厅页面可以看到履历、道具和限时活动,会占据一天的每一个时间段,以是这是一款重度型的手机游戏;同时还可以看得到公会活动里又有各种活动,全部刷完也必要耗费一些时间;固然活动委托可以斲丧银两快速完成,但是斲丧的委托令在商城里购买也是必要一大笔的钻石;

  

  《权利与光彩》手游评测陈诉

  抛开竞技场玩法和一样平常的活动不提,唯一让我印象深刻的玩法是诸神左券副本,在该副本里不再是单纯的挂主动打怪,就算你有举行跑位也会被BOSS的大招覆盖到,而且玩法的规则不敷清楚,BOSS的移动和玩家的人物站位也不敷清楚,各个职业的特点都不可以或许很好的表现出来,就连本身开释技能后乐成与否都看不出来。更何况BOSS的伤害量超等高,十几万的战力只能打出几百的数值,几万的血量反而会被BOSS刹时秒掉,然后无穷的耗费钻石复活,靠费钱把BOSS硬生生的给拖死,在数值计划这一块真的没有提供精良的用户体验。而且灭掉该玩法的阶段性BOSS的时间,掉落的质料必要玩家点击之后才华拾取,在比力小的屏幕界面黑白常难抢到嘉奖的。退一步去思考的话,假如一个玩家的输出占比非常高,但是由于手残没有抢到嘉奖,这就是一个打压玩家积极性的方式。乃至可以简单到计划一个抢红包的方式都会比如今的计划要好得多。

  

  《权利与光彩》手游评测陈诉

  整个玩法计划没有太大的惊喜点,以是接下来我就纯粹吐槽了。

  起首是玩法的偏重点表现不显着,作为最重要的国战玩法,进入游戏之后居然要等待半天才可以开启,对比其他同范例的手游,在游戏前期都会让我体验一下跟电脑对战,让我感受本身选择的好汉是否上手的同时还可以感受一卑鄙戏最核心的玩法,这才是一个主流的计划思绪。反而这款手游的思绪是不绝的举行各种作育堆数值,然后拉出去在战场刹时被人家给灭了,便是前面耗费的时间根本没有作用,因此来促进游戏收入的计划思绪是不明智的。

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  尚有就是对于一些任务关卡,会有敌对阵容的玩家守着PK舆图恶意拦阻他人完成任务。游戏没有提供一个很好的办理办法,只给了一个告急的按钮,但是点击之后没有什么结果,由于其他玩家得到的提示不敷显着。推测策划是想因此引起团战,痛惜算盘打错了,不肯定全部人都喜好随任意便就开干。如许的玩法计划只是照顾了那些探求打斗成绩感的人,反过来只给那些被虐的玩家两个选择,要么耗费钻石原地复活,起来之后仍旧被虐,由于没有看到具偶然效的掩护罩可以让玩家顺遂的完成任务;别的一个选择就是进入五分钟的倒计时里重新原地复活,要么回到主城里重新寻路。对于一个时间观念非常强的我来说,我大概就因此退出游戏了,由于我得到的体验并不爽。假如说付费之后就大概打得过别人,那么同样别人耗费更多的钱之后仍旧是可以或许虐我,那么如许就形成了一个恶意的攀比,没有多大的意义,连合游戏其他方面的表现,也没有让我产生付费的欲望。

  由于游戏采取的是西方的神话故事,重要的受众人群并不是东方的人群,因此在游戏画面表现这一块就不做过多的评价;起首场景比力宏伟的,而且游戏也是3D视角,配景音乐也是没有题目的;场景细节对实际的还原度不高,会方向于欧式城堡类的风格,而且更加的魔幻化一些,草丛、花朵和树木等元素在色彩上的出现方式也黑白常的猛烈。

  由于时间的关系,老铁就不再对作育方式举行赘述,市面上可以或许看到的作育方式在这款手游里都有,而且差别的体系增长的战力值都不一样。有一个征象就是我在某个品级阶段的时间,战力有跨几万的提拔,但是对于输出本领来说并没有多大的影响,以是这款手游的数值体系算是最大的败笔。整款游戏是个好游戏,只能是说,老铁不会玩而已。

  《权利与光彩》这款手游是12月14号在安卓平台开测,首区开放两个小时间之后便又开了第二区,老铁也是第一时间进入到游戏里体验;游戏的网络指数并不是很高,不外还没有公测,以是指数的参考意义也不是很大;游戏的初始包体巨细约为412MB,对于如许的一种游戏表现,如许的包体巨细还算中规中矩;固然游戏有在开场做康健游戏的警告,但是老铁在手游坊的手游存案查询板块,并未查到对应的广电审批版号信息,不外这是一款新的手游,推测应该也是在预备提交送审的质料。

  以上就是《权利与光彩》手游的评测陈诉,在手机上体验这种游戏的话,比玩moba跟射击类的游戏来得轻易一些;游戏前期的体验流畅性比力高,会被游戏的进度吸引玩下去;假如你是处于国战类游戏荒的话,这款游戏可以作为一个实行,但是要做好的生理预备就是盼望值不要太高。

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