1、主要玩法集中在大地图占地和经营玩法上。

占有地块:占有地块越多则得到的地块产出越多,实力越强。

经营地块:对已占有的地块进行建造建筑、训练部队、提升民心等方面的经营,令地块的产出增长。

2、资源是地块主要的产出项目。

低级资源种类:粮、木、石、铁、马、革。每个地块有且只有一项低级资源。

高级资源种类:粮酒、石玉、铁钢、革筋。

货币类资源:铜钱。

成长类资源:武将信物。

3、得到地块产出资源的方式是在地块上建造对应资源的建筑。例如:

建造农田生产粮。升级农田提升粮产能。

建造酿酒坊将地块上的粮按比例和产能转化为酒。升级酿酒坊提升酒产能。

建造税司生产铜钱。升级税司提升铜钱产能。

建造乡寺生产武将信物。升级乡寺提升武将信物产能。

制约:地块上必须建造和升级官署。官署等级是提升其他建筑等级的前置条件。官署内可以放置1名武将,按武将治理技能取得对应的产能加成。

4、地块的等级决定可升级建筑的等级上限。

地块的等级是不可变更的。范围为1级到5级。

地块等级为1级时,意味着其上的所有建筑等级只能提升到1级;地块等级为5级时,意味着其上所有建筑的等级可提升到5级。

大地图上,以总体分布而论,1级地块最多,2级次之……5级地块最少。

5、军营:

地块上建造军营方可征兵。

军营等级决定征兵效率。

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